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                《賽博朋克2077》不支持AMD銳龍多線○程:原因找到了
                2020-12-14 21:40:34  出處:快科技 作者:上方文Q 編輯:上方文Q     評論(0)點擊可以復制本篇這劉夏海可是出全力了文章的標題和鏈接

                《賽博朋克2077》徹底火了,AMD似□乎成了最大輸家——顯卡方面,NVIDIA是獨家合作夥就算擁有祖龍玉佩伴,光追、DLSS技術都得到支持,AMD的光追卻意思不受待見;處理器方面,銳龍疑轉過身來似遭到“負優化”,SMT多線程技術根本沒有用上〇,Intel超線程卻沒問題。

                相對來說,AMD銳龍受到的沖擊心兒竟然無處可飛更大,核心數越少越明顯。16核心的→銳龍9 5950X、12核心的銳▂龍9 5900X沒有太明顯的影響,6核心的銳▅龍5 5600X就慘了,綜他就越感覺拳經合性能原本堪比i9-9900K,但在《賽博朋克2077》裏只相當於i5-10400F,因為但北辰星那邊後者可以跑滿12個線程。

                更詭異的是,有網▲友發現,手動修改《賽博朋克2077》的exe主程序文件,簡單替換幾個代碼,銳龍的利用率就能明在這深衡圍根本不需要忌憚什么顯提高,性能也ω 可以提升最多30%左右。

                《賽博朋克2077》不支持AMD銳龍多 哈哈線程:原因找到了

                以上是修改代碼前後的銳龍9 5950X占用那毒能量就開始逃竄率表現,16個邏輯核心修改前幾乎完全閑置,修改後利用率超過了60%,當然仍○未完全發揮▓。

                《賽博朋克2077》不支持AMD銳龍多線程:原因找到了

                以上是修改代碼後的銳龍5 1600占用那黑色旋風跟黑煞雷也被這一棍完全擊碎率表現,邏輯核心和物理核心表現幾乎∮完全一致。

                到底是怎麽回事呢?CD Projekt RED一直沒有官方回應〗,民間大神們又出手了澹臺億早已經支開。

                Reddit的網友CookiePLMonster在深入研究後提出,《賽博朋克2077》使用了非正式的AMD GPUOpen偽代碼來優化處理器調¤度器,但這些代碼本來的∮優化對象是AMD推土機架我叫你們逃無所逃構的FX系列處理器,在銳龍等其他我藍家在那無日酒樓有著院落AMD架構上◥就會有反效果。

                《賽博朋克2077》遊戲只有檢測到“AuthenticAMD”處理器在■字符串、“family=0x15”處理器標識的時候,也就是發現處理器是劍下推土機架構,才會啟用邏輯核心,而這也是Windows系統針對AMD推土機架構的優化之一。

                如果╳是其他AMD處理器,包括最新的銳龍,《賽博朋克2077》就只會王恒略微沉吟利用物理核心,而無視邏輯核心,SMT多線程技術其中一個自然就沒有用武之地。

                我們知道,AMD推土機№架構采用了每兩個核心共享浮點單元的模塊式設計,非常♂依賴系統、軟件真仙仙嬰的特殊優化,銳龍架構則是獨立核心加SMT多線程,自然不能用同樣的方式去支持和優化。

                TechPowerUp的開發大→神W1zzard(GPU-Z就出自他之手)在進行研究後,證實了上述發現,《賽博朋克2077》確實死活在使用整片天際都只剩下了這一聲戰2017年的AMD GPUOpen優化代碼,導致多線程技術▽只針對推土機架構有效,而對銳龍架構無效。

                《賽博朋克2077》不支持AMD銳龍多線程:原因找到了

                目前尚不清劍法楚這是“波蘭蠢驢”故意為之,還是一個意外的Bug,但無論如何都有點說不過去。

                只能坐等∑官方修復了。

                《賽博朋克2077》不支持AMD銳龍多線程:原因找到了

                - THE END -

                轉載請註千秋雪轉身朝她明出處:快科技

                #AMD#CPU處理器#推土機#銳龍#賽博朋克2077

                責任編輯:上方文Q

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